Veranstaltungen

Programmierwettbewerb

Auch in diesem Jahr organisiert das Institut für Informatik der CAU Kiel einen Programmierwettbewerb für die Studenten der CAU. Diesmal dient das Brettspiel Einfach Genial vom KOSMOS Verlag als Basis für den Wettbewerb. In diesem rundenbasierten Spiel treten zwei Spieler auf einem gemeinsamen Spielfeld gegeneinander an. Die Aufgabe eines Spieler ist es dabei,  seine zweifarbigen Spielsteine geschickt an die anderen Spielsteine auf dem Spielfeld anzulegen und dadurch möglichst viele Punkte zu erhalten. Auf den Seiten des KOSMOS Verlages findet sich eine genaue Spielanleitung und auf der Brettspielwelt kann man eine online-Variante von Einfach Genial spielen.

Einfach Genial war bereits die Grundlage des Schülerprogrammierwettbewerbes b+m Software Challenge 2008, welcher ebenfalls vom Institut für Informatik veranstaltet wurde. Über 30 Informatikkurse von Schulen aus Schleswig-Holstein nahmen an diesem Wettbewerb teil und es wurden einige sehr "clevere" Programme von den Schülern entwickelt. Am Tag der Informatik werden wir wie im Jahr 2007 in einem Spiel ausserhalb der Wertung der Wettbewerbe den Gewinner des studentischen Programmierwettbwerbes gegen den Gewinner der b+m Software Challenge antreten lassen - im Jahr 2007 gingen die Schüler als Gewinner aus dieser Begegnung hervor.

Aufgabe

Im Programmierwettbewerb 2008, der sich an alle Studierenden der CAU richtet, soll die Rolle eines Einfach Genial - Spielers ausprogrammiert werden. Genaue Informationen zu den Richtlinien und Beschränkungen bei der Spielerprogrammierung werden bei der Vorbesprechung am 23.07.2008, 12:00 Uhr, CAP4 - R.1107 bekannt gegeben.

Die Quellcodes der Programme der Wettbewerbsteilnehmer müssen zwingend bis zum 31.10.2008 an diese Adresse gesendet werden. An diese Adresse können auch Hinweise und Fragen geschickt werden. Nachdem die Programme geprüft wurden, werden im Ligabetrieb die Platzierungen ausgespielt. Die Spieler auf den beiden ersten Rängen werden dann am Tag der Informatik im Dezember zum Finale antreten und den Gewinner des Wettbewerbes unter sich ausspielen.