Das Programm
Folgende Aktionen wurden von den Arbeitsgruppen angeboten:
- Begrüßung durch Dr. Iris Werner
- Programmieren lernen mit dem Marienkäfer Kara –
Kleebläter, Fliegenpilze und das Programmieren - JHKHLPQLVVHQDXIGHUVSXU –
Geheime Botschaften - Interaktive 3D-Computergraphik –
3D-Kinos und 3D-Gesichter - Locate yourself! -
Geodaten im Netz - Wie Rundum-Kameras Robotern helfen den Weg zu finden
- Wie rechnet ein Rechner
- Graphentheorie
- Informatik in Rätseln
- Computergesteuerte Modelleisenbahn
- Das invertierte Pendel
- Nachrichten im Licht




